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風属性モンスターの特徴として第一に《風帝ライザー》を筆頭にバウンス効果を持つモンスターが多い事が挙げられる。 また、風属性モンスターには鳥獣族が多いため、汎用性の高い《ゴッドバード・アタック》の採用も可能である。 原作やアニメに登場した《ハーピィ・レディ》や《アームド・ドラゴン》も風属性なので これらのデッキを構築する際には風属性のサポートカードを中心に組むのも悪くない。 風属性を中心としたデッキを組む際に《シルフィード》は是非採用したいカードである。 特殊召喚モンスターで攻撃の厚みが増す上、戦闘破壊された際にハンデス効果を持つので相手にしてみれば厄介である。 戦闘以外で破壊された場合はハンデス効果を発動できないが、相手の除去カードを消費させる事が出来る点に注目したい。 闇属性モンスターを採用する事により相手のセットを封じる強力な効果を持つ《ダーク・シムルグ》の起用も視野に入る。 その際に《魔封じの芳香》を投入し事実上相手の魔法と罠を封じるデッキが俗に言う【アロマ・ダムルグ(未編集)】である。 詳細は【アロマ・ダムルグ(未編集)】の項で言及する。 チューナーにはレベル4で攻撃力、効果共に優秀な《霞の谷の戦士》や制約が厳しいものの蘇生効果を持つ 《デブリ・ドラゴン》が存在するため、シンクロ召喚を軸にしたり、デッキのギミックの一つに加えるのも面白い。 《霞の谷の戦士》はレベル4なので《召喚僧 サモンプリースト》から即座にレベル8のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。 《召喚僧 サモンプリースト》は闇属性なので前述した《ダーク・シムルグ》との相性も良い。 《デブリ・ドラゴン》を採用する際には抜群のシナジーを誇る《ダンディライオン》を同時に投入したい。 《デブリ・ドラゴン》の効果で蘇生した《ダンディライオン》のトークン生成効果は無効にならないためである。 基本的に《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》からシンクロ召喚できるモンスターは 《デブリ・ドラゴン》の制約とレベルを考慮して《ブラック・ローズ・ドラゴン》のみにほぼ絞られる。 しかしながら《ブラック・ローズ・ドラゴン》と《ダンディライオン》のシナジーも抜群で、 効果処理の都合上《ブラック・ローズ・ドラゴン》の全破壊効果を使用した場合生成された綿毛トークンは破壊されない上、 全破壊効果を使わない場合でも、《ダンディライオン》は植物族であるため《ブラック・ローズ・ドラゴン》の起動効果の コストにする事が可能であり、無駄がない。 更に言うと、綿毛トークンは風属性であるため《風霊術-「雅」》のコストにも使える。 《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》を採用する際には《おろかな埋葬》など《ダンディライオン》を素早く 墓地に送る戦術を用意したい。 見落としがちだが、《スターダスト・ドラゴン》も風属性であるため風属性主体のデッキの切り札や隠し玉になり得る。 前述した《召喚僧 サモンプリースト》から《霞の谷の戦士》の流れで簡単に特殊召喚でき、 風属性モンスターの攻撃力の底上げが可能な《デザートストーム》の恩恵を受けることができる。 これにより、《スターダスト・ドラゴン》の数少ない弱点の一つである低めの攻撃力を克服することが事が可能であると同時に 自身の効果で《デザートストーム》を非常に破壊されにくくする事が可能である。 アタッカーにはチューナーでもある《霞の谷の戦士》や風属性モンスターの攻撃力を上昇でき、《ドラゴンフライ》から リクルート出来る《ハーピィ・レディ1》が有力である。 《ハンター・アウル》も《ハーピィ・レディ1》と相性が良く、使いやすい。こちらも《ドラゴンフライ》からリクルート可能なので 《ハーピィ・レディ1》を採用するデッキや鳥獣族で固める際に入れておくと良いだろう。 また、悪魔族であるためサポートカードがやや限定されてしまうが《ライオウ》等と同じ1900ラインである《ニュート》も存在する。 一部に熱狂的なファンを持つ《風霊使いウィン》も名前通り風属性のモンスターなのでこのカードをメインにしたテーマデッキの構築も 風属性のサポートカードを利用することが可能である。 《憑依装着-ウィン》を特殊召喚するにあたり《デブリ・ドラゴン》が非常に優秀な働きをする。 《風霊使いウィン》はレベル3なので《デブリ・ドラゴン》の蘇生対象であり、加えて《デブリ・ドラゴン》は風属性なので 即座に《憑依装着-ウィン》を特殊召喚できる。 風属性を主体にしたデッキを構築する、若しくはデッキに風属性のギミックを採用する際には上記の風属性の特徴を 覚えておいて損はないだろう。
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第9回VIPPER最強決定戦優勝者キタのデッキレシピ モンスター:14枚 剣闘獣ラクエル×2枚 剣闘獣ムルミロ 剣闘獣ベストロウリィ 剣闘獣ダリウス 剣闘獣セクトル 剣闘獣サムニテ×2枚 剣闘獣エクイテ×2枚 レスキューキャット スレイブタイガー×3枚 魔法:10枚 地砕き×3枚 剣闘訓練所(グラディアルトレーナー)×3枚 月の書×3枚 サイクロン 罠:16枚 魔宮の賄賂×3枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 次元幽閉×3枚 剣闘獣の戦車(グラディアルビースト・チャリオット)×3枚 強制脱出装置 トラップ・スタン×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ アーカナイト・マジシャン ギガンテック・ファイター キメラテック・フォートレス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン ナチュル・ビースト ライトニング・ウォリアー 剣闘獣ガイザレス×2枚 剣闘獣ヘラクレイノス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ トラップ・スタン ライオウ 強者の苦痛 死霊騎士デスカリバー・ナイト 精神操作 聖なるあかり×2枚 洗脳-ブレインコントロール 閃光を吸い込むマジック・ミラー×2枚 超融合 転生の予言 魔導戦士 ブレイカー×3枚
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邪神アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪神アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) 台詞 邪神アズール パラメータ 属性 水 HP 288-305 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 46-49 EX(レバー式) バミューダ・トライアングル→絶望のバミューダ・トライアングル 入手方法 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝 CPU対戦時アイテム 深海の魔石 深海の魔晶(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 会心の一撃 ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる 会心の一撃 邪神の一撃 3 こうげき! こうげき! 必殺の一撃 邪神の一撃 4 ほほえんでいる ★★→★★★ 召喚★★ 邪神の一撃 5 ★→★★ ほほえんでいる ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 会心の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 召喚★★ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(「深海の魔晶」所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 邪神の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(「深海の魔晶」所持時) 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪神アズール 出現条件 第1章モンスター(Lv10)×3体(クラス問わず)をスキャン 魔剣士ダンテ(LV10)をリーダースキャン 流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをスキャン クラスチェンジ派生 邪神アズール(Lv10)+深海の魔石→カードの絵柄変化 解説 邪神化した魔王アズールで、第1章のラスボス。 魔海王タツドンのレアドロップ「魔貝」を使用すると、魔王アズールのレベルは1からでも作成可能。 邪神化して得た技は【召喚★★】であり、邪神ムウスのように専用技を貰う事はできなかった。 しかし、【召喚★★】なら優秀な召喚先がたくさんあるので、ここぞというときに頼りになる仲間を呼び出すことも可能。 使い道に悩んだら、いくつか仕込んでみるのも1つの手かもしれない。 代わりに【召喚★】を覚えられなくなったが、技の変化先候補が増え過ぎない点ではメリットと言えるだろう。 水属性・悪魔族で召喚系の扱いなら、魔王リヴィエール・白のリヴィエールには劣るが、こちらはパワーで押しきることもできるので、その点で差別化しよう。 ただし、初期コマンドはランクダウンに加え、【ほほえんでいる】が邪神系最多の6つと、凄まじいほどミス率が高い。 相当育て込まないとまともに戦えないので、注意しよう。 ちなみに、(BOSS)邪神アズールは【召喚★★★★】を使用するが、プレイヤー側がこれを覚えさせる事はできない。 反対に(BOSS)邪神アズールも【召喚★★】を使えない。 EX技は下位165%(実質173.25%)、上位175%(実質183.75%)程度の闇属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。 魔王時代とグラフィックが全く変わらないが、水属性ではなく闇属性に変わっている。 邪神ムウスと比較すると倍率が一回り高めとなっている。こちらであれば【邪神の一撃】型に仕上げていてもEX技を使う余地は残っていると言えるかもしれない。 新1章にて新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 通常の条件でもドロップするが、出現条件として流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーを用い、2体ともLV10だとレアドロップが確定する。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。(魔王アズールも参照) 特に邪神アズールは水属性の技を一つも持ってないので、水属性の技【魔海ルーレット】を使いたければ持たせておきたい。 そうする場合、【バルバドスの水】と召喚系は、どちらか1つに絞ろう。 昔は【召喚★★】を仕込んでおくことが差別化に必須だったが、現在は追加された技により、召喚に枠を割く必要もなくなった。 純粋にパワーで押し切るか、召喚で堅実に場を整え続けるか、どちらを目指すにしてもリール構築はしっかり整えよう。 海溝のごとく裂ける大きな口、海底のごとく隆起する鱗、海面を覆う大きな翼。まさに魔海王と呼ぶにふさわしい…。タツドンを見て、邪神アズールはそう感嘆の息を漏らした。邪神アズールと魔海王タツドン。黒き夜の海のような魔海パワーに逆らえる者はいない。今日も魔海に絶望の渦が巻く。(オレコマンド紹介文より) 由来 EX技にあるバミューダトライアングルとは、フロリダ半島の先端と、大西洋にあるプエルトリコ、バミューダ諸島を結んだ三角形の海域。 古くよりから船や飛行機が跡かたなく消える事故が多発。 科学的に解明できないことで、オカルト、超常現象ネタとして扱われることが多かった。 コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 必殺の一撃or魔海ルーレット (省略) 2 ほほえんでいる こうげき! or バルバドスの水 3 こうげき! or バルバドスの水 ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ためる (省略) 2 ためる ためる 3 ためる ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔王アズールと同じような使い方ができるが、 1・2リールはコマンド潜在の魔王アズールより不安定な物となっている。 普通に召喚して使うならば【こうげき!】等を【ためる】に分けておくのもよい。 もちろん、アクセントとして【バルバドスの水】を入れることも可能。 コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記サンプルを参照) ほほえんでいる (任意) 2 ★★★→★★★★ 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 【邪神の一撃】型にするならばこのコマンド構成になる。 台詞 登場 「己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテ) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs流水の騎士フロウand幻獣騎士ケルー) 「酒の肴にしてくれるわ!」 カットイン(vsロボ零式) 「しもべたちよ、集まるのだ…。」 特殊カットイン(vs(BOSS)魔海王タツドン) 「ファッファッファッファッファ!」 攻撃前 「ぬんっ!」 こうげき 「ぬううん!」「消え去れ!」「散れ!」 会心の一撃 「酒の肴にしてくれるわッ!」 魔王の一撃 「」 邪神の一撃 「くらえ雑魚共!」 召喚 「来い雑魚共!」 ダメージ 「ぬるいわぁっ!」「それだけか」 ステータス↑ 「ぬわっはっはっはっ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「貴様らァ!」「雑魚共の癖してぇぇぇぇぇ…!」 EX発動 「そろそろくたばれェェ!」 EX技 「バミューダ・トライアングル!」 超EX技 「絶望に沈め!バミューダ・トライアングル!!」 勝利 「ヌワッハッハッハ!雑魚共がァ…」 撃破 「雑魚の分際で…グオオオオ!」 排出 「ふん、雑魚共の助けなどいらぬわ」
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邪神アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪神アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) 台詞 邪神アズール パラメータ 属性 水 HP 288-305 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 46-49 EX(レバー式) バミューダ・トライアングル→絶望のバミューダ・トライアングル 入手方法 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝 CPU対戦時アイテム 深海の魔石 深海の魔晶(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 会心の一撃 ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる 会心の一撃 邪神の一撃 3 こうげき! こうげき! 必殺の一撃 邪神の一撃 4 ほほえんでいる ★★→★★★ 召喚★★ 邪神の一撃 5 ★→★★ ほほえんでいる ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 会心の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 召喚★★ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(「深海の魔晶」所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 邪神の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(「深海の魔晶」所持時) 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪神アズール 出現条件 第1章か新1章のモンスター(Lv10)×3体(クラス問わず)をスキャン リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(LV10)をスキャン 1〜3枚目に流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをスキャン リーダー(1枚目)にロボ零式(レベル不問)をスキャン クラスチェンジ派生 邪神アズール(Lv10)+深海の魔石→カードの絵柄変化 解説 邪神化した魔王アズールで、第1章のラスボス。 魔海王タツドンのレアドロップ「魔貝」を使うだけで作成可能。(しかもレベル不問) 後に邪帝マオタイというレベル不問仲間が出来たがボス本体に挑まずに作れるのはアズールだけである。 邪神化して得た技は【召喚★★】であり、邪神ムウスのように専用技を貰う事はできなかった。 しかし、【召喚★★】なら優秀な召喚先がたくさんあるので、ここぞというときに頼りになる仲間を呼び出すことも可能。 使い道に悩んだら、いくつか仕込んでみるのも1つの手かもしれない。 代わりに【召喚★】を覚えられなくなったが、技の変化先候補が増え過ぎない点ではメリットと言えるだろう。 水属性・悪魔族で召喚系の扱いなら、魔王リヴィエール・白のリヴィエールには劣るが、こちらはパワーで押しきることもできるので、その点で差別化しよう。 ただし、初期コマンドはランクダウンに加え、【ほほえんでいる】が邪神系最多の6つと、凄まじいほどミス率が高い。 相当育て込まないとまともに戦えないので、注意しよう。 ちなみに、(BOSS)邪神アズールは【召喚★★★★】を使用するが、プレイヤー側がこれを覚えさせる事はできない。 反対に(BOSS)邪神アズールも【召喚★★】を使えない。 EX技は下位165%(実質173.25%)、上位175%(実質183.75%)程度の闇属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。 魔王時代とグラフィックが全く変わらないが、水属性ではなく闇属性に変わっている。 邪神ムウスと比較すると倍率が一回り高めとなっている。こちらであれば【邪神の一撃】型に仕上げていてもEX技を使う余地は残っていると言えるかもしれない。 新1章にて新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 通常の条件でもドロップするが、出現条件として流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーを用い、2体ともLV10だとレアドロップが確定する。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。(魔王アズールも参照) 特に邪神アズールは水属性の技を一つも持ってないので、水属性の技【魔海ルーレット】を使いたければ持たせておきたい。 そうする場合、【バルバドスの水】と召喚系は、どちらか1つに絞ろう。 昔は【召喚★★】を仕込んでおくことが差別化に必須だったが、現在は追加された技により、召喚に枠を割く必要もなくなった。 純粋にパワーで押し切るか、召喚で堅実に場を整え続けるか、どちらを目指すにしてもリール構築はしっかり整えよう。 海溝のごとく裂ける大きな口、海底のごとく隆起する鱗、海面を覆う大きな翼。まさに魔海王と呼ぶにふさわしい…。タツドンを見て、邪神アズールはそう感嘆の息を漏らした。邪神アズールと魔海王タツドン。黒き夜の海のような魔海パワーに逆らえる者はいない。今日も魔海に絶望の渦が巻く。(オレコマンド紹介文より) 由来 EX技にあるバミューダトライアングルとは、フロリダ半島の先端と、大西洋にあるプエルトリコ、バミューダ諸島を結んだ三角形の海域。 古くよりから船や飛行機が跡かたなく消える事故が多発。 科学的に解明できないことで、オカルト、超常現象ネタとして扱われることが多かった。 コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 必殺の一撃or魔海ルーレット (省略) 2 ほほえんでいる こうげき! or バルバドスの水 3 こうげき! or バルバドスの水 ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ためる (省略) 2 ためる ためる 3 ためる ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔王アズールと同じような使い方ができるが、 1・2リールはコマンド潜在の魔王アズールより不安定な物となっている。 普通に召喚して使うならば【こうげき!】等を【ためる】に分けておくのもよい。 もちろん、アクセントとして【バルバドスの水】を入れることも可能。 コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記サンプルを参照) ほほえんでいる (任意) 2 ★★★→★★★★ 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 【邪神の一撃】型にするならばこのコマンド構成になる。 台詞 登場 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわ」(最初が不鮮明) 登場(BOSS) 「己の無力さを思い知らせてやるわ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテ) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs流水の騎士フロウand幻獣騎士ケルー) 「酒の肴にしてくれるわ!」 カットイン(vsロボ零式) 「しもべたちよ、集まるのだ…。」 特殊カットイン(vs(BOSS)魔海王タツドン) 「ファッファッファッファッファ!」 攻撃前 「ぬんっ!」 こうげき 「ぬううん!」「消え去れ!」「散れ!」 会心の一撃 「酒の肴にしてくれるわッ!」 魔王の一撃 「」 邪神の一撃 「くらえ雑魚共!」 召喚 「来い雑魚共!」 ダメージ 「ぬるいわぁっ!」「それだけか」 ステータス↑ 「ぬわっはっはっはっ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「貴様らァ!」「雑魚共の癖してぇぇぇぇぇ…!」 EX発動 「そろそろくたばれェェ!」 EX技 「バミューダ・トライアングル!」 超EX技 「絶望に沈め!バミューダ・トライアングル!!」 勝利 「ヌワッハッハッハ!雑魚共がァ…」 撃破 「雑魚の分際で…グオオオオ!」 排出 「ふん、雑魚共の助けなどいらぬわ」
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邪神アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪神アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【邪神の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 邪神アズール パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 水 HP 288-305 クラス ★★★★ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 46-49 EX(レバー式) バミューダ・トライアングル→絶望のバミューダ・トライアングル 入手方法 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ 魔王アズール+魔貝 CPU対戦時アイテム 深海の魔石 深海の魔晶(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 E 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 D 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 C 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 B 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 A 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 会心の一撃 ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる 会心の一撃 邪神の一撃 3 こうげき! こうげき! 必殺の一撃 邪神の一撃 4 ほほえんでいる ★★→★★★ 召喚★★ 邪神の一撃 5 ★→★★ ほほえんでいる ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 会心の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 召喚★★ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(深海の魔晶所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 邪神の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(深海の魔晶所持時) 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪神アズール 出現条件 第1章か新1章のモンスター(Lv10)×3体でチームを組む リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(Lv10)をスキャン 流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをチームに入れる(どちらもLv10の場合はレアアイテム確定ドロップ) リーダー(1枚目)にロボ零式をスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 邪神アズール(Lv10)+深海の魔石→カードの絵柄変化 邪神アズール+タツドン(Lv10)→魔海王タツドン 解説 邪神化した魔王アズールで、第1章のラスボス。 魔海王タツドンのレアドロップ「魔貝」を使うだけで作成可能。(しかもレベル不問) 後に邪帝マオタイというレベル不問仲間が出来たがボス本体に挑まずに作れるのはアズールだけである。 邪神化して得た技は【召喚★★】であり、邪神ムウスのように専用技を貰う事はできなかった。 しかし、【召喚★★】なら優秀な召喚先がたくさんあるので、ここぞというときに頼りになる仲間を呼び出すことも可能。 使い道に悩んだら、いくつか仕込んでみるのも1つの手かもしれない。 代わりに【召喚★】を覚えられなくなったが、技の変化先候補が増え過ぎない点ではメリットと言えるだろう。 水属性・悪魔族で召喚系の扱いなら、魔王リヴィエール・白のリヴィエールには劣るが、こちらはパワーで押しきることもできるので、その点で差別化しよう。 ただし、初期コマンドはランクダウンに加え、【ほほえんでいる】が邪神系最多の6つと、凄まじいほどミス率が高い。 相当育て込まないとまともに戦えないので、注意しよう。 ちなみに、(BOSS)邪神アズールは【召喚★★★★】を使用するが、プレイヤー側がこれを覚えさせる事はできない。 反対に(BOSS)邪神アズールも【召喚★★】を使えない。 EX技は下位165%(実質173.25%)、上位175%(実質183.75%)程度の闇属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。 魔王時代とグラフィックが全く変わらないが、水属性ではなく闇属性に変わっている。 邪神ムウスと比較すると倍率が一回り高めとなっている。こちらであれば【邪神の一撃】型に仕上げていてもEX技を使う余地は残っていると言えるかもしれない。 新1章にて新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 通常の条件でもドロップするが、出現条件として流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーを用い、2体ともLV10だとレアドロップが確定する。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。(魔王アズールも参照) 特に邪神アズールは水属性の技を一つも持ってないので、水属性の技【魔海ルーレット】を使いたければ持たせておきたい。 そうする場合、【バルバドスの水】と召喚系は、どちらか1つに絞ろう。 昔は【召喚★★】を仕込んでおくことが差別化に必須だったが、現在は追加された技により、召喚に枠を割く必要もなくなった。 純粋にパワーで押し切るか、召喚で堅実に場を整え続けるか、どちらを目指すにしてもリール構築はしっかり整えよう。 海溝のごとく裂ける大きな口、海底のごとく隆起する鱗、海面を覆う大きな翼。まさに魔海王と呼ぶにふさわしい…。タツドンを見て、邪神アズールはそう感嘆の息を漏らした。邪神アズールと魔海王タツドン。黒き夜の海のような魔海パワーに逆らえる者はいない。今日も魔海に絶望の渦が巻く。(オレコマンド紹介文より) 由来 EX技にあるバミューダトライアングルとは、フロリダ半島の先端と、大西洋にあるプエルトリコ、バミューダ諸島を結んだ三角形の海域。 古くよりから船や飛行機が跡かたなく消える事故が多発。 科学的に解明できないことで、オカルト、超常現象ネタとして扱われることが多かった。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 -2.4? 【★★★★→★】(*1) 0 【ほほえんでいる】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.2 【召喚★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【★★★→★★★★】【邪神の一撃】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 11.6~11.7 2リール 19.8~19.9 3リール 30.4~30.5 4リール 36.0~(測定不能) コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 必殺の一撃or魔海ルーレット (省略) 2 ほほえんでいる こうげき! or バルバドスの水 3 こうげき! or バルバドスの水 ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 1・2リールに【ためる】採用は下記。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ためる (省略) 2 ためる ためる or こうげき! 3 ためる ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔王アズールと同じような使い方ができるが、 1・2リールはコマンド潜在の魔王アズールより不安定な物となっている。 普通に召喚して使うならば【こうげき!】等を【ためる】に分けておくのもよい。 もちろん、アクセントとして【バルバドスの水】を入れることも可能。 非コマンド潜在個体の場合、コマンドランク2段階下の個体まで3リールを【必殺の一撃】で埋めることができる(下記の3リール移動型も再現可能)。 + 1・2リール別構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) 2 ほほえんでいる ほほえんでいる 3 ほほえんでいる 必殺の一撃 4 必殺の一撃 必殺の一撃 5 ★→★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ アプリ版にて確認。 【ほほえんでいる】を入れた場合は上記のような構成にすることも可能。 なお、1・2リール目は【必殺の一撃】を1つ【魔王の一撃】にできるキャパ余りが存在する。 コマンドサンプル(【邪神の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 邪神の一撃 2 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 3 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 4 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 5 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 【邪神の一撃】型にするならば、4リールまで送ることを想定したコマンド構成になる。 3リールの移動は全て【邪神の一撃】に置き換えることも可能なため、両者は同コストと考えられる。 台詞 登場 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」(最初が不鮮明) 登場(BOSS) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテ) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs流水の騎士フロウ 幻獣騎士ケルー) 「酒の肴にしてくれるわ!」 カットイン(vsロボ零式) 「しもべたちよ、集まるのだ…。」 カットイン(vs(BOSS)魔海王タツドン) 「ファッファッファッファッファ!」 攻撃前 「ぬんっ!」 こうげき 「ぬううん!」「消え去れ!」「散れ!」 ミス 「ぬおっ…」 会心の一撃 「酒の肴にしてくれるわ!」 必殺の一撃 「ふん!」 魔王の一撃 「くらえ雑魚共!」 邪神の一撃 「くらえ雑魚共!」 召喚 「来い雑魚共!」 ダメージ 「ぬるい!」「ぬるいわぁっ!」「それだけか」 ステータス↑ 「ぬわっはっはっはっ!」 麻痺 「ぬうぅぅ…」 ステータス↓ 「貴様らァ!」 EX発動 「そろそろくたばれェェ!」 EX技 「バミューダ・トライアングル!」 超EX技 「絶望に沈め!バミューダ・トライアングル!!」 勝利 「ヌワッハッハッハ!雑魚共がァ…」 撃破 「雑魚の分際で…グオオオオ!」 排出 「ふん、雑魚共の助けなどいらぬわ」
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海賊アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 海賊アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 台詞 海賊アズール パラメータ 属性 水 HP 84-89 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 ★→★★ シビレ斬り 5 会心の一撃 会心の一撃 6 ぬすむ ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 海賊アズール 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アズール(Lv10)で無条件クラスチェンジ→キャプテン・アズール 海賊アズール+プチタラバorヴァルorヤマトor剣士ダンテ→小赤鬼 海賊アズール+海賊アンカーor商人アリorジャンヌor戦士タンタ→ヨルド 海賊アズール+フェンリルorコカトリスorカラステングorジーク→ハーピー 解説 第5章の主人公枠。そして、あの魔王アズールのかつての姿である。 何故あのような姿になってしまったのか…それはこのモンスターを鍛えれば自ずと分かる。 性能としてはありがちな戦士族タイプだが、海賊らしく【ぬすむ】を持っているのが特徴。 戦士らしい攻撃要因にするか、相手のEXを盗みまくるかは育成次第であろう。 【ぬすむ】は相手のEXゲージを減らし、減らしただけ味方EXゲージを増加させる効果がある。また、第5章第2解禁から追加された記録の鍵のゴールドを盗む効果もある。 この技についての詳細は大泥棒ユライを参照。 EX技は上下ともにサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り状態付与を行う無分類技で、消費EXゲージは5。 詳細は進化後のキャプテン・アズールのページを参照。 なお、この形態におけるEXの上下で、効果がどのように変化するのかは不明。出目によって出る効果はそれぞれ変わらないため、「出目の出る確率」または「それぞれの出目での眠り状態付与成功率」と言った点が考えられるが…。 クラスチェンジ形態のキャプテン・アズールは、魔皇クジェスカ入手の為の片割れ。 クジェスカを入手したいならしっかり鍛えよう。 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) # ★ ★★ 1 ためるorこうげき ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ 1 ためるorこうげき ミス 2 ★→★★ シビレ斬り 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 台詞 EX技の出目による台詞は上下とも共通。 ちなみにキャプテン・アズールになっても出目ごとの台詞内容は変わらないが、口調が落ち着いた感じに変化する。 新5章選択時 「野郎共ー!」 登場 「俺様が大海賊アズール様よ!」 攻撃前 「はっはー!」 こうげき 「とおっ!」 会心の一撃 「くらえ!」 シビレ斬り 「くらいやがれ!」 ぬすむ 「盗らせて…もらうぜ!」 ミス 「クソッ」 ステータス↑ 「きたぁ!」 EX発動 「俺様のお宝を見せてやるぜ」 EX技・超EX技 「いくぜ!おりゃ!」 EX技(ダイスの目:1) 「マジかよ…」 EX技(ダイスの目:2) 「…っ、よし」 EX技(ダイスの目:3・4・5) 「よっしゃあ!」 EX技(ダイスの目:6) 「きたあぁーっ!」 勝利 「聞いたことあんだろ?俺様が大海賊アズール様よ!」 撃破 「いけねぇ、野郎ども、逃げるぞ!」 排出(加入時) 「おうおう!お前もアズール団に入りたいか?」 排出(通常) 「なかなかいい働きだなあ。もっともっと期待してるぜ!」 排出(Lv10) 「へっへっへー!アズール団はもっとでかくなるぜ!」
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デッキ名 概要 代表的なカード 回し方 弱点 【基本形】 レシピの一例 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 ※サイドボード [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 [[]] 枚 【3積み基本形】 レシピの一例 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 2枚 ※サイドボード [[]] 3枚 [[]] 3枚 [[]] 2枚 [[]] 2枚
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第23回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ モンスター(19枚) 霞の谷(ミスト・バレー)のファルコン×3枚 ライオウ ドラグニティ-ブラックスピア×2枚 クリッター カードガンナー エーリアンモナイト×3枚 エーリアン・テレパス×2枚 エーリアン・ソルジャー×3枚 エーリアン・ウォリアー×3枚 魔法(8枚) 光の護封剣 月の書×2枚 強欲で謙虚な壺×2枚 闇の護封剣×2枚 サイクロン 罠(13枚) 惑星汚染ウイルス 毒蛇の供物×3枚 神の宣告 リミット・リバース×2枚 リビングデッドの呼び声 デモンズ・チェーン×3枚 スターライト・ロード×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J フィールド・マーシャル ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン×3枚 ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー 宇宙砦ゴルガー×3枚 霞の谷(ミスト・バレー)の雷神鬼 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ パワー・ピカクス×2枚 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×3枚 王宮の弾圧×2枚 王宮の鉄壁×3枚 禁止令×3枚 超古代生物の墓場×2枚
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【キングオブブルーズ】魔王アズール ソロプ音楽館『実行(魔王アズール)』 【キングオブブルーズ】魔王アズール ソロプ音楽館『実行(魔王アズール)』 パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説魔王の一撃 バルバドスの水 必殺の一撃 魔海ルーレット 絶望のサルガッソ・スパイラル【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 原作 余談 台詞 パラメータ 属性 水 種族 魔族 サイズ L 召喚SP 9 移動タイプ 地 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 185~192 187~194 189~196 191~198 193~200 ~202 196~205 ~207 力 ~64 61~64 62~65 63~66 63~66 ~67 65~68 ~68 魔 35~36 35~36 35~36 36~37 36~ 運 8~9 8~9 8~9 8~9 8~ 8~ すばやさ 17~18 17~18 17~18 17~18 17~18 18~ ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+2』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+9』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス 必殺の一撃 ルーチン2 敵ユニット 3マス以内 近づく 魔王の一撃 ルーチン3 自分 魔海ルーレット ルーチン4 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく 絶望のサルガッソ・スパイラル フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 敵クルー 使用LG 5,000LP / 500G 敵クルー 最も近い 近づく 魔王の一撃 魔王の一撃 運+1 使用LG 20,000LP / 2,000G バルバドスの水 魔王の一撃 運+1 運+1 運+1 運+1 使用LG 100,000LP / 10,000G 運+2 運+2 使用LG 300,000LP / 30,000G HP+2 フレーズ解説 魔王の一撃 範囲 射程 属性 種類 前方周囲1マス 1 無 物理 力×1.2の無属性物理攻撃。 バルバドスの水 範囲 射程 属性 種類 自分 - 水 強化 5ターン「力」を+20%にする水属性強化。 重ね掛け3回以降「力」を×0.5とし、50%で「マヒ」になる。 必殺の一撃 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.7の無属性物理攻撃。 魔海ルーレット 範囲 射程 属性 種類 ー ー 水 攻撃 ランダムな敵1体に水属性攻撃。 ダメージはランダムに決定される。 絶望のサルガッソ・スパイラル【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 周囲3マス 3 水 物理 9 力×3.0の水属性物理攻撃。 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで出現(勝利後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 魔王アズール 630 ボスの配置 ボスの対処法 【魔海ルーレット】のランダム攻撃が厄介になるので、キングにダメージが集中しないようユニットを召喚しよう。 ルーレットは最高30前後のダメージが入るので、それに耐えれるユニットが良いだろう。 攻撃に関しては距離を取るか(武踏兵ディービーなど) 一気に接近しダメージが与えられるユニットが良い。(忍者シキミ、魔獣ギリメなど) 水属性であるので、火属性の技を使えるユニットがいると撃破しやすい。(ニャーゴンなど) ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス 必殺の一撃 ルーチン2 敵ユニット 3マス以内 近づく 魔王の一撃 ルーチン3 自分 魔海ルーレット ルーチン4 解説 「ファッファッファッ!身の程を知らぬ愚か者どもよ 生きて帰れると思うなよ!?」 2ndサイン「アビス」に登場するLサイズユニット。 高威力の【必殺の一撃】、魔王モンテスと同じく、前方周囲1マスを攻撃できる【魔王の一撃】、デメリットを持つが効果が長いバフ技の【バルバドスの水】と強力なフレーズを兼ね備える中、特に特徴的なのが【魔海ルーレット】。 対象もダメージも完全ランダムだが、範囲が存在しないため、自身が動くことなくどの場所にも攻撃を与えられる。 また物理にも魔法にも属しておらず封印が現在不可能な技であり、耐久の低いユニット相手であれば、動かなくても撃破が出来る事もあり得る。 ダメージは7~42という固定範囲であり、どんなにバルバドスの水を飲んでも威力は上がりも下がりもしない模様。 必殺メカニズム【絶望のサルガッソ・スパイラル】は周囲3マスと広範囲を攻撃できる大技。威力も非常に高くキング補正が乗れば200以上を叩き出すこともザラにあるため、相手取る場合は自陣のキングには極力近づかれないように立ち回ろう。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス バルバドスの水 必殺の一撃 ルーチン2 敵クルー 1マス 魔王の一撃 魔王の一撃 ルーチン3 敵クルー 最も近い 近づく 魔王の一撃 ルーチン4 自分 魔海ルーレット まずは始点近くにある【魔王の一撃】を2個取っておこう。 その後はパッシブを中心に取っていくとよい。 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一人。 名前や【バルバドスの水】については彼を参照。 必殺メカニズムの名前にある「サルガッソ」とはメキシコ湾流、北大西洋海流、カナリア海流、大西洋赤道海流の4つの海流に囲まれた海域のこと。 多くの船が沈没したり行方不明になったとされ「魔の海」「船の墓場」といった伝説で知られるが、それらが真実だと裏付ける記録はない。 原作 オレカバトル第一章「魔海の神殿」の大ボス枠であり、魔海を支配する存在。 派生として魔王を超えた邪神へと進化を遂げた邪神アズール、軍の強化を図り、オレ最強決定戦という大会を主催した大魔王アズールが存在する。 物語にて後にダンテとの決戦を迎えることになるのだが、彼にはとある過去が存在し… 敗北時の剣士ダンテとの台詞は、出水ぽすか氏による同作のコミカライズ 「オレカモンスターズ冒険烈伝」第1巻に収録されている「ダンテの真実編」 が元ネタ。 原作には無い台詞であるため、逆輸入したものだと思われる。 専用BGMは「アズールのテーマ」が原曲で使用されている。 余談 実は、正式発表前から海底ステージの石像という形で存在自体は確認されていた。 気になる人は探してみると良いだろう。 台詞 声優:阿座上洋平 加入時 「ファッファッファ 我が名はアズール 魔王アズールだ」 デッキ カスタム 「フン」「んん?」「うむ」「ファッファッファッ!」 メカニズム編集 「ファッファッファッ!」 デッキ編成 「フン…」 データベース 「ファッファッファ…」「ファーッファッファッファッ!」「フン、雑魚が」「くだらぬ…!」 インストール(N〜UC) 「ファッファッファッ!」 インストール(R) 「魔海は我が海…」 インストール(SR〜UR) 「クッ… 思い出せぬ…この記憶…何だと言うのだ…!?」 マイニング開始 「行け、我がしもべ達よ!」 マイニング中 「ファッファッファ!」 マイニング勝率高 「そうだ!全てを奪い…滅ぼすのだぁ!」 マイニング勝率中 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「ファッファッファッ!」 ボス出現 「ファッファッファッ!身の程を知らぬ愚か者どもよ」「生きて帰れると思うなよ!?」 ボス出現(VS剣士ダンテ) 「ファッファッファッ!身の程を知らぬ愚かな小僧が」 ボスムービー 「ファッファッファッ!己の無力さを知るがいい…!」 戦闘開始 キング任命 「フン、行くぞ…」 準備完了 「我が力の深さを見るがいい…」 カットイン 接触カットイン(泡魔法使いポワン) 「…」 接触カットイン(マーメイドメロウ) 「…」 行動前 「ファッファッファッファッ!」「ファーッファッファッファーッ!」「ファーッファッファッファッファーッ!」「ファッファッファッ…」 召喚可能 「ファッファッファッ!」 召喚 「ファッファッファッ!」 復活 必殺可能 「ハハハハハハァァ!」 必殺発動 「絶望の渦に呑み込まれるがいいッ!」 必殺 「サルガッソ・スパイラルゥゥゥゥゥ!!」 通常攻撃 必殺の一撃 「酒の肴にしてくれるわッ!」 魔王の一撃 「散れェ!雑魚どもがァ!」 バルバドスの水 「ファッファッファ!」 魔海ルーレット 「ファーッファッファッ!余興だ…!」 被ダメ 「ぬるい…」「ぬるい!」「ぬるいわ!」「ぬるいぞ!」「ぬるいな…」 状態異常 ステータスアップ ステータスダウン ミス 「ぬぅ…!」 キング出撃 「雑魚どもが…我が力を、見せてくれる!」 クルー時撃破 キング時撃破 「雑魚の分際で…ぐぉぉぉぉぉ!」 ボス時自軍敗北 「ファーッファッファッファッファーーッ! 雑魚どもがあ!」 ボス時自軍勝利 「グアアアアアアアアアア…」「しかし忘れるな 海は死なぬ 引いては満ちる それだけだ」 VS剣士ダンテ勝利 「ファーッファッファッファッファーーッ!」 VS剣士ダンテ敗北 「強く なったな… ダンテ…」 勝利 「ファーッファッファッファッファッ!」
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第19回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ モンスター(21枚) 炎帝近衛兵×3枚 炎帝テスタロス×2枚 ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 フレムベル・ヘルドッグ×3枚 フレムベル・パウン×2枚 ネオフレムベル・シャーマン×2枚 ヴォルカニック・ロケット×3枚 ヴォルカニック・バレット×3枚 魔法(11枚) 大嵐 光の援軍 月の書×3枚 強欲で謙虚な壺×2枚 ライトニング・ボルテックス ブレイズ・キャノン×2枚 サイクロン 罠(8枚) 鳳翼の爆風×2枚 激流葬 王宮の弾圧×2枚 サンダー・ブレイク×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル×2枚 エンシェント・ゴッド・フレムベル×2枚 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ライトニング・ウォリアー レッド・デーモンズ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ×2枚 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ トラップ・スタン×2枚 ネオフレムベル・ヘッジホッグ×2枚 ライトロード・マジシャン ライラ×2枚 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2枚 因果切断×3枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2枚 風帝ライザー